1. 单例模式: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 package singleton import ( "sync" ) type singleton struct { } var ins *singleton var once sync.Once func GetInsOr() *singleton { once.Do(func() { ins = &singleton{} }) return ins }
2. 简单工厂模式 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 type Person struct { Name string Age int } func (p Person) Greet() { fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.Name) } func NewPerson(name string, age int) *Person { return &Person{ Name: name, Age: age, } }
3. 抽象工厂模式 它返回的是接口而不是结构体。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 type Person interface { Greet() } type person struct { name string age int } func (p person) Greet() { fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.name) } // Here, NewPerson returns an interface, and not the person struct itself func NewPerson(name string, age int) Person { return person{ name: name, age: age, } }
4. 工厂方法模式 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 type Person struct { name string age int } func NewPersonFactory(age int) func(name string) Person { return func(name string) Person { return Person{ name: name, age: age, } } }
5. 策略模式 在项目开发中,我们经常要根据不同的场景,采取不同的措施,也就是不同的策略。比如,假设我们需要对 a、b 这两个整数进行计算,根据条件的不同,需要执行不同的计算方式。为了解耦,需要使用策略模式,定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法(即策略)。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 package strategy // 策略模式 // 定义一个策略类 type IStrategy interface { do(int, int) int } // 策略实现:加 type add struct{} func (*add) do(a, b int) int { return a + b } // 策略实现:减 type reduce struct{} func (*reduce) do(a, b int) int { return a - b } // 具体策略的执行者 type Operator struct { strategy IStrategy } // 设置策略 func (operator *Operator) setStrategy(strategy IStrategy) { operator.strategy = strategy } // 调用策略中的方法 func (operator *Operator) calculate(a, b int) int { return operator.strategy.do(a, b) }
6. 模板模式 模板模式就是将一个类中能够公共使用的方法放置在抽象类中实现,将不能公共使用的方法作为抽象方法,强制子类去实现,这样就做到了将一个类作为一个模板,让开发者去填充需要填充的地方。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 package template import "fmt" type Cooker interface { fire() cooke() outfire() } // 类似于一个抽象类 type CookMenu struct { } func (CookMenu) fire() { fmt.Println("开火") } // 做菜,交给具体的子类实现 func (CookMenu) cooke() { } func (CookMenu) outfire() { fmt.Println("关火") } // 封装具体步骤 func doCook(cook Cooker) { cook.fire() cook.cooke() cook.outfire() } type XiHongShi struct { CookMenu } func (*XiHongShi) cooke() { fmt.Println("做西红柿") } type ChaoJiDan struct { CookMenu } func (ChaoJiDan) cooke() { fmt.Println("做炒鸡蛋") }
##7. 代理模式 可以为另一个对象提供一个替身或者占位符,以控制对这个对象的访问。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 package proxy import "fmt" type Seller interface { sell(name string) } // 火车站 type Station struct { stock int //库存 } func (station *Station) sell(name string) { if station.stock > 0 { station.stock-- fmt.Printf("代理点中:%s买了一张票,剩余:%d \n", name, station.stock) } else { fmt.Println("票已售空") } } // 火车代理点 type StationProxy struct { station *Station // 持有一个火车站对象 } func (proxy *StationProxy) sell(name string) { if proxy.station.stock > 0 { proxy.station.stock-- fmt.Printf("代理点中:%s买了一张票,剩余:%d \n", name, proxy.station.stock) } else { fmt.Println("票已售空") } }
8. 选项模式 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 package options import ( "time" ) type Connection struct { addr string cache bool timeout time.Duration } const ( defaultTimeout = 10 defaultCaching = false ) type options struct { timeout time.Duration caching bool } // Option overrides behavior of Connect. type Option interface { apply(*options) } type optionFunc func(*options) func (f optionFunc) apply(o *options) { f(o) } func WithTimeout(t time.Duration) Option { return optionFunc(func(o *options) { o.timeout = t }) } func WithCaching(cache bool) Option { return optionFunc(func(o *options) { o.caching = cache }) } // Connect creates a connection. func NewConnect(addr string, opts ...Option) (*Connection, error) { options := options{ timeout: defaultTimeout, caching: defaultCaching, } for _, o := range opts { o.apply(&options) } return &Connection{ addr: addr, cache: options.caching, timeout: options.timeout, }, nil }
选项模式通常适用于以下场景:
结构体参数很多,创建结构体时,我们期望创建一个携带默认值的结构体变量,并选择性修改其中一些参数的值。
结构体参数经常变动,变动时我们又不想修改创建实例的函数。例如:结构体新增一个 retry 参数,但是又不想在 NewConnect 入参列表中添加retry int这样的参数声明。
参考文章